29/10/2013... um de nossos colaboradores foi RAPTADO!!!
Eu.
¬ ¬
Tenho um amigo que vira-e-mexe me convoca pra um trabalho de emergência, ele tem uma pequena "empreiteira" e quando falta um peão... ele me "RAPTA"!!!
Bem, fui trabalhar desde cedo, mas o Danilo Leite (da qui por diante chamado apenas de "Leite") e o Diego Blond (que tem "loiro" até no nome) também conhecido como "Loiro", decidiram muitas coisas sem mim...
apesar de que agora cedo (dia 30/10) eu vi os e-mails deles e dei o meu "aval" a muitas coisas que eles decidiram!!!
:)
As decisões foram as seguintes:
1) Já temos cortados e montados os baralhos de playteste do Vicious da Beta e do Pimenta. Essa semana eu vou ficar com eles pra fazer esses playtestes "caseiros" com amigos durante o final de semana, pois o Loiro não poderá.
2) Ficou decidido que o Loiro, que é encarregado do conteúdo do Facebook, vai fazer suas postagens de terça e quinta e eu nos outros dias farei a "divulgação".
3) Estamos mudando o "Texto Ilustrativo" de algumas cartas que não ficaram boas, vou fazer essa "pesquisa" junto com os jogadores dos playtestes que eu realizar. Isso me lembra que também tem um questionário de 7 perguntinhas pra fazer entre eles!
4) Estamos discutindo como será a proposta de pares de baralhos a serem vendidos, mas isso ainda está em aberto...
5) Também decidimos colocar certas regras "comuns" do jogo no texto das cartas entre parênteses, para facilitar o entendimento do mesmo durante a partida!
6) E por fim, estamos decidindo algumas surpresas muito boas pra vocês: como cartões de visitas com um "Lutador de Palito" que pode ser utilizado no jogo e como serão feitas as cartas promocionais customizadas... com a "cara" do próprio colaborador (isto é: de vocês)!!!
É isso aí!
^^
quarta-feira, 30 de outubro de 2013
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
Relatos de Desenvolvimento 3
Diário de bordo 21.10.20.13... nave Gladiadores Urbanos indo aonde nenhum dos nossos Card Games jamais esteve: Roteirização para o Vídeo de Publicidade!!
Mais uma reunião no "apê" do Danilo, mas dessa vez regada a muita "Batata Assada com Estrogonofe" e com a ilustre presença da Adriana Mitiko, namorada do nosso anfitrião e nossa... como se diz mesmo?
"Designer Educacional" (é que ela fez Pedagogia... mas trabalha com roteirização para vídeos!).
Enfim, a Adriana não falou muito, mas seus conselhos foram precisos e muito proveitosos pro bando de marmanjos desajustados e sem experiência no assunto...!
Então nos concentramos no vídeo: primeiro revisamos o texto (que já havia sido revisado e atualizado pela Adriana e o Danilo, apesar desse último nem se lembrar disso! Ontem a turma tava meio sem rumo...) e depois partimos pro ensaio das falas e das "Cenas de Combate" (sim! Preparem-se para muita ação!! Pelo menos num nível... "Nerd"...).
O texto do vídeo foi exaustivamente repassado, revisado e modificado por todos os presentes, o que nos deixou bem cansados (e com fome!), mas depois dessa primeira grande parte fomos à janta! Com as supra-citadas Batatas Assadas (no microondas) com Estrogonofe e mais uma boa variedade de condimentos como: requeijão, azeite e batata palha! O que levou nosso colega Diego Blond a filosofar: "Por que botar batata (palha) na minha batata (assada)?"...
Mas depois disso tudo, fomos aos finalmente: ensaiar as "falas" e as "cenas" do vídeo:
Nas "cenas" eu e o Diego Blond ficamos com a responsabilidades das ações de "combate", como o Blond já fez Kung Fu e tá com um braço "zuado" ele ficou com partes mais "técnicas" como torcer o meu braço, já que eu sempre me confundia e tendia a torcer o braço "ruim" dele...
Depois nos concentramos nas partes "faladas" do vídeo, e graças a uma boa ideia do Danilo, decidimos fazer um pequeno "jogral", com cada um falando parte do texto. Depois de uma ou duas "gaguejadas" (e gargalhadas), afinamos bem o texto e o resultado final ficou bem satisfatório, com o "tempo"estimado para elas, preciso.
No final cada um voltou pra sua devida residência, cansados de tanto "esforço físico" (eu e o Blond) ou "intelectual" (a Adriana e o Danilo)? Bem, de qualquer forma, já estávamos todos com bastante sono...
Vários assuntos ficaram pendentes como: a Impressão dos Protótipos (o Danilo simplesmente não teve tempo "hábil" pra fazer isso, pois é bem complicado e ele teve uma semana beeem corrida!); o Mapa Hexagonal do Tabuleiro (era minha responsabilidade, mas todo mundo deu um apoio, porém tava bem difícil, de qualquer maneira ficou pra mim mesmo ver isso durante a semana) e o Blond tá bem mal, com problemas pessoais e agora sem computador (mas mesmo assim ajudando bastante na atualização da nossa página no Facebook via celular)! Sobrou pra mim também encontrar Eventos para divulgarmos nosso jogo como expositores, mas o Danilo me deu umas boas ideias e agora já estou botando-as em prática!
Ufa! É isso aí, pessoal, essa semana aconteceu "só" tudo isso e fiquem ligados que daqui pra frente virão mais novidades!
Até mais!
Mais uma reunião no "apê" do Danilo, mas dessa vez regada a muita "Batata Assada com Estrogonofe" e com a ilustre presença da Adriana Mitiko, namorada do nosso anfitrião e nossa... como se diz mesmo?
"Designer Educacional" (é que ela fez Pedagogia... mas trabalha com roteirização para vídeos!).
Enfim, a Adriana não falou muito, mas seus conselhos foram precisos e muito proveitosos pro bando de marmanjos desajustados e sem experiência no assunto...!
Então nos concentramos no vídeo: primeiro revisamos o texto (que já havia sido revisado e atualizado pela Adriana e o Danilo, apesar desse último nem se lembrar disso! Ontem a turma tava meio sem rumo...) e depois partimos pro ensaio das falas e das "Cenas de Combate" (sim! Preparem-se para muita ação!! Pelo menos num nível... "Nerd"...).
O texto do vídeo foi exaustivamente repassado, revisado e modificado por todos os presentes, o que nos deixou bem cansados (e com fome!), mas depois dessa primeira grande parte fomos à janta! Com as supra-citadas Batatas Assadas (no microondas) com Estrogonofe e mais uma boa variedade de condimentos como: requeijão, azeite e batata palha! O que levou nosso colega Diego Blond a filosofar: "Por que botar batata (palha) na minha batata (assada)?"...
Mas depois disso tudo, fomos aos finalmente: ensaiar as "falas" e as "cenas" do vídeo:
Nas "cenas" eu e o Diego Blond ficamos com a responsabilidades das ações de "combate", como o Blond já fez Kung Fu e tá com um braço "zuado" ele ficou com partes mais "técnicas" como torcer o meu braço, já que eu sempre me confundia e tendia a torcer o braço "ruim" dele...
Depois nos concentramos nas partes "faladas" do vídeo, e graças a uma boa ideia do Danilo, decidimos fazer um pequeno "jogral", com cada um falando parte do texto. Depois de uma ou duas "gaguejadas" (e gargalhadas), afinamos bem o texto e o resultado final ficou bem satisfatório, com o "tempo"estimado para elas, preciso.
No final cada um voltou pra sua devida residência, cansados de tanto "esforço físico" (eu e o Blond) ou "intelectual" (a Adriana e o Danilo)? Bem, de qualquer forma, já estávamos todos com bastante sono...
Vários assuntos ficaram pendentes como: a Impressão dos Protótipos (o Danilo simplesmente não teve tempo "hábil" pra fazer isso, pois é bem complicado e ele teve uma semana beeem corrida!); o Mapa Hexagonal do Tabuleiro (era minha responsabilidade, mas todo mundo deu um apoio, porém tava bem difícil, de qualquer maneira ficou pra mim mesmo ver isso durante a semana) e o Blond tá bem mal, com problemas pessoais e agora sem computador (mas mesmo assim ajudando bastante na atualização da nossa página no Facebook via celular)! Sobrou pra mim também encontrar Eventos para divulgarmos nosso jogo como expositores, mas o Danilo me deu umas boas ideias e agora já estou botando-as em prática!
Ufa! É isso aí, pessoal, essa semana aconteceu "só" tudo isso e fiquem ligados que daqui pra frente virão mais novidades!
Até mais!
sábado, 19 de outubro de 2013
Curiosidades: The Warriors - Selvagens da Noite
Um filme que nos inspirou a produzir o Jogo Gladiadores Urbanos foi "The Warriors - Selvagens da Noite", um dos mais famosos clássicos "underground" entre gangues já produzido! Sem dúvida que este filme, influenciou toda uma geração, e até hoje é um sucesso. Com fãs no mundo todo e que deu origem a muitos jogos do tipo "Arcade" de estilo "Beat 'm Up" como: "Streets of Rage", "Vendetta" e "Double Dragon".
O filme se passa em Nova Iorque num futuro próximo (oops! O filme é de 1979!! Então o "Futuro" é AGORA!!!). A cidade está tomada pelas gangues adolescentes que guerreiam entre si e contra a polícia local. Cyrus, o líder da maior gangue da cidade, os Gramercy Riffs, declara uma trégua e convoca uma reunião na intenção de unir todos na guerra contra a abusiva polícia. No entanto, durante o seu pronunciamento, ele é assassinado por Luther, líder da gangue Rogues. Um dos Warriors, do distante bairro de Coney Island, testemunha seu ato e é visto por Luther. Para se livrar, Luther imediatamente acusa do assassinato a gangue dos Warriors, fazendo com que os Riffs prontamente assassinem o líder deles, Cleon. Os Riffs anunciam numa estação de rádio que querem todos os Warriors, vivos ou mortos.
Assim, começa a corrida dos Warriors pela noite, tentando chegar de comboio até seu território, lutando contra todas as demais gangues hostis e a polícia.
"The Warriors - Os Selvagens da Noite", é um filme estadunidense de 1979 do gênero ação, dirigido por Walter Hill e baseado em roteiro de Sol Yurick. Um jogo de videogame foi lançado em 2005 pela empresa Rockstar Games. A trilha sonora do filme foi lançada no mesmo ano e inclui canções de Barry De Vorzon, Desmond Child, Joe Walsh, entre outros. O filme ganhou status de "cult" e influenciou gírias, músicas e ganhou fãs no mundo inteiro, apesar de não ser um grande sucesso de bilheteria no lançamento. Em 2010, Tony Scott anunciou que faria sua refilmagem.
"The Warriors" tem todos os elementos de uma boa ambientação de Briga de Rua: gangues caracterizadas e implacáveis, armas improvisadas como tacos de "baseball" e eventuais .38, uma trama de "intriga" que obriga os protagonistas a atravessarem a cidade toda sendo "caçados" e consequentemente muuuita "porrada"... vale a pena dar uma olhada, pra já ir entrando no "clima"!
É isso aí!
O filme se passa em Nova Iorque num futuro próximo (oops! O filme é de 1979!! Então o "Futuro" é AGORA!!!). A cidade está tomada pelas gangues adolescentes que guerreiam entre si e contra a polícia local. Cyrus, o líder da maior gangue da cidade, os Gramercy Riffs, declara uma trégua e convoca uma reunião na intenção de unir todos na guerra contra a abusiva polícia. No entanto, durante o seu pronunciamento, ele é assassinado por Luther, líder da gangue Rogues. Um dos Warriors, do distante bairro de Coney Island, testemunha seu ato e é visto por Luther. Para se livrar, Luther imediatamente acusa do assassinato a gangue dos Warriors, fazendo com que os Riffs prontamente assassinem o líder deles, Cleon. Os Riffs anunciam numa estação de rádio que querem todos os Warriors, vivos ou mortos.
Assim, começa a corrida dos Warriors pela noite, tentando chegar de comboio até seu território, lutando contra todas as demais gangues hostis e a polícia.
"The Warriors - Os Selvagens da Noite", é um filme estadunidense de 1979 do gênero ação, dirigido por Walter Hill e baseado em roteiro de Sol Yurick. Um jogo de videogame foi lançado em 2005 pela empresa Rockstar Games. A trilha sonora do filme foi lançada no mesmo ano e inclui canções de Barry De Vorzon, Desmond Child, Joe Walsh, entre outros. O filme ganhou status de "cult" e influenciou gírias, músicas e ganhou fãs no mundo inteiro, apesar de não ser um grande sucesso de bilheteria no lançamento. Em 2010, Tony Scott anunciou que faria sua refilmagem.
"The Warriors" tem todos os elementos de uma boa ambientação de Briga de Rua: gangues caracterizadas e implacáveis, armas improvisadas como tacos de "baseball" e eventuais .38, uma trama de "intriga" que obriga os protagonistas a atravessarem a cidade toda sendo "caçados" e consequentemente muuuita "porrada"... vale a pena dar uma olhada, pra já ir entrando no "clima"!
É isso aí!
sexta-feira, 18 de outubro de 2013
Relatos de Desenvolvimento 2
Terça, dia 15/10, tivemos mais uma de nossas já famosas "reuniões" em prol do desenvolvimento do jogo Gladiadores Urbanos, dessa vez, como também está ficando de costume, no "apê" do Danilo.
Resolvemos muitos "pepinos" que foram surgindo... entre eles:
1) As primeiras cartas do protótipo, que estavam escuras de mais e com o custo igual ao DOBRO do que esperávamos! Por causa disso deveremos rever todos os nossos custos e estratégias para podermos baratear a produção e melhorar a qualidade.
Queimem pestanas, QUEIMEM!!!
2) Revisamos nossa Política de Publicação: não vamos mais oferecer nem "boosters" (pacotinhos), nem "decks" (baralhos) com cartas aleatórias. Pelo menos nessa primeira edição tudo será bem às claras! Com todos os nossos patrocinadores sabendo exatamente quais cartas estarão comprando!
Por causa dessa decisão, cartas "raras", que só iriam fazer parte dos "boosters", serão consideradas "promocionais", sendo disponibilizadas como prêmios de Campeonatos de Playtestes ou como bônus para compras especiais.
Fiquem ligados!
3) Por fim, elaboramos nossa primeira proposta de roteiro para o vídeo promocional, faltam agora algumas revisões e ajustes, mas a princípio, a ideia está bem legal!
Também decidimos algumas trivialidades (mas que dão muito trabalho) como novas cores para os símbolos das cartas e o que cada um vai fazer durante essa semana (o que é de praxe).
No mais, tudo em Paz! Até a nova postagem com mais novidades e algumas curiosidades sobre o Universo do Jogo Gladiadores Urbanos...
Valeu!
Resolvemos muitos "pepinos" que foram surgindo... entre eles:
1) As primeiras cartas do protótipo, que estavam escuras de mais e com o custo igual ao DOBRO do que esperávamos! Por causa disso deveremos rever todos os nossos custos e estratégias para podermos baratear a produção e melhorar a qualidade.
Queimem pestanas, QUEIMEM!!!
2) Revisamos nossa Política de Publicação: não vamos mais oferecer nem "boosters" (pacotinhos), nem "decks" (baralhos) com cartas aleatórias. Pelo menos nessa primeira edição tudo será bem às claras! Com todos os nossos patrocinadores sabendo exatamente quais cartas estarão comprando!
Por causa dessa decisão, cartas "raras", que só iriam fazer parte dos "boosters", serão consideradas "promocionais", sendo disponibilizadas como prêmios de Campeonatos de Playtestes ou como bônus para compras especiais.
Fiquem ligados!
3) Por fim, elaboramos nossa primeira proposta de roteiro para o vídeo promocional, faltam agora algumas revisões e ajustes, mas a princípio, a ideia está bem legal!
Também decidimos algumas trivialidades (mas que dão muito trabalho) como novas cores para os símbolos das cartas e o que cada um vai fazer durante essa semana (o que é de praxe).
No mais, tudo em Paz! Até a nova postagem com mais novidades e algumas curiosidades sobre o Universo do Jogo Gladiadores Urbanos...
Valeu!
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Relatos de Desenvolvimento 1
Olá amigos!
Esse é o primeiro relato de desenvolvimento que colocamos aqui no Blog. Daqui em diante, sempre que avançarmos na criação do jogo vamos apresentar aqui os resultados. Acreditamos que essa seja uma forma de estarmos mais próximos dos jogadores, para que vocês entendam o que pensamos quando criamos o jogo e, principalmente, para que participem opinando e dando apoio.
Estamos na fase final da criação do Gladiadores Urbanos! Em nossa última reunião usamos muito mais tempo discutindo os procedimentos de publicação e lançamento do que discutindo sobre como melhorar o jogo. Discutimos sobre como imprimir nosso protótipo, como faremos a página do catarse, que conteúdos colocaremos aqui no blog e em nossa página no facebook.
Vocês já viram nossa página no facebook? Está ficando legal! Acessem:
https://www.facebook.com/gladiadoresurbanos
Nossa preocupação na última reunião com detalhes do jogo foi especificamente com os atributos de movimento nas cartas de ataque e defesa em função de suas velocidades. Ufa! Que frase difícil de entender! Fiquem tranquilos, com o tempo vocês se acostumarão com as cartas e as regras e, se quiserem, posso escrever de novo aqui sobre isso.
Abraços e até a próxima!!
Esse é o primeiro relato de desenvolvimento que colocamos aqui no Blog. Daqui em diante, sempre que avançarmos na criação do jogo vamos apresentar aqui os resultados. Acreditamos que essa seja uma forma de estarmos mais próximos dos jogadores, para que vocês entendam o que pensamos quando criamos o jogo e, principalmente, para que participem opinando e dando apoio.
Estamos na fase final da criação do Gladiadores Urbanos! Em nossa última reunião usamos muito mais tempo discutindo os procedimentos de publicação e lançamento do que discutindo sobre como melhorar o jogo. Discutimos sobre como imprimir nosso protótipo, como faremos a página do catarse, que conteúdos colocaremos aqui no blog e em nossa página no facebook.
Vocês já viram nossa página no facebook? Está ficando legal! Acessem:
https://www.facebook.com/gladiadoresurbanos
Nossa preocupação na última reunião com detalhes do jogo foi especificamente com os atributos de movimento nas cartas de ataque e defesa em função de suas velocidades. Ufa! Que frase difícil de entender! Fiquem tranquilos, com o tempo vocês se acostumarão com as cartas e as regras e, se quiserem, posso escrever de novo aqui sobre isso.
Abraços e até a próxima!!
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
Saudações
Gladiadores!!
Preparem-se, em breve publicaremos aqui mais informações sobre o jogo de cartas colecionáveis Gladiadores Urbanos!!
Por enquanto, fiquem com uma imagem de um de nossos lutadores!
Preparem-se, em breve publicaremos aqui mais informações sobre o jogo de cartas colecionáveis Gladiadores Urbanos!!
Por enquanto, fiquem com uma imagem de um de nossos lutadores!
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